第622章 网际网路的下一块拼图
“造富效应。”中山拓也把雪茄放在桌面上,“华尔街需要新故事,我们给了一个最完美的范本。红杉和kpcb的帐面回报率传出去后,那些没赶上这趟车的资本会陷入焦虑。他们寧愿投错,也不愿错过下一个硅谷在线。那些拿著支票本到处乱撞的人,买的不是技术,买的是彩票。”
弗兰克喝光了杯里的水,拉过一张椅子坐下。
“不过这也给我们带来了麻烦。猎头公司开始在我们园区附近转悠。技术部的几个核心工程师,昨天都收到了其他初创公司的挖角邮件,开出的期权很高。
有个做后台维护的小主管,甚至被一家刚成立三天的公司许诺了ct0的职位。”
“给他们涨薪。期权池里的份额再释放一部分出去。”中山拓也毫不迟疑,“用我们现在高昂的股价把人留住。现在的硅谷在线最不缺的就是钱。不过,比起防守,我们更应该主动出击。”
他拉开抽屉,拿出一份文件递给弗兰克。
“这是你在纽约提过的收购名单。现在执行。”
弗兰克接过文件,快速翻阅。
“这几家做底层通讯协议和数据压缩的团队,原本估值在两百万美元左右。
值得注意的是,红木城现在的热钱这么多,他们肯定会坐地起价。我昨天打听过,其中一家做通讯加密的五人团队,刚刚报出了二百万美元的价格。”
“那就给他们高溢价。三百万也可以。”中山拓也双手交叉放在桌面上,“用现金加股票的方式收购。告诉他们,拿到硅谷在线的股票,比拿那些风投的支票更安稳。风投会要求对赌,会干涉运营,而我们只要技术併入生態。我们要用最快的速度,把市场上最优秀的技术团队吃下来。”
汤姆收起笑容,坐直了身体。
“拓也,高溢价收购,董事会那边会有阻力。唐纳德和约翰虽然在纽约表了態,但真到了掏钱的时候,风投的算盘打得很精。他们会怕我们是在做冤大头“”
。
“他们没有反对的理由。”中山拓也站起身,走到窗边,透过百叶窗的缝隙看向楼下熙熙攘攘的人群,“红杉和kpcb刚借著我们的东风成立了新基金,正愁找不到好项目標的。我们收购技术团队,是在加深硅谷在线的技术护城河。故事讲得越宏大,股价才能越稳。华尔街看重的是扩张的速度,而不是短期內花了多少钱。只要我们的营收还在涨,这笔收购费在財报上就是漂亮的战略投资。”
弗兰克合上文件,手指在封面上敲击两下。
“明白了。下午我就让法务部起草收购意向书。赶在那些风投经理把支票塞进这些团队手里之前,把合同签下来。用我们的股票当子弹,这仗打起来確实富裕。”
“动作要快。”中山拓也转过身,“泡沫已经吹起来了。在泡沫破裂之前,我们要把能拿到的核心资產全部装进口袋。让那些投资人去抢那些只有概念的空壳公司,我们只拿真正有技术底子的团队。这些都將是我们门户网站的基石。”
中山拓也把那支没点燃的雪茄放回木盒,转过头看著弗兰克。
“弗兰克,你最近有没有关注过美国在线那边的情况,尤其是他们那个叫《无冬之夜》的项目。”
弗兰克愣了一下,隨即在脑子里搜索相关信息。
“你说的是aol上面那个图形化mud?那东西现在挺火,虽然画面简陋得像是在看色块,但听说同时在线人数已经突破两千了。对於现在的拨號上网速度来说,这几乎是极限。”
中山拓也走到办公桌边,指著名片堆里的几张风投名片。
“两千人在线就能让华尔街觉得是奇蹟,这说明市场空间远比我们想像的大。既然我们要建立生態,光有聊天和宠物是不够的。我们要把这些用户留在网上的时间再拉长一点。”
他停顿了一下,语气平和。
“去接触一下tsr公司。”
汤姆坐在沙发上抬起头。“做《龙与地下城》的那帮傢伙?他们现在的日子可不好过,內部管理一团糟,財务报表据我所知很难看。你盯上他们的授权了?”
“正是因为他们日子不好过,我们的支票才更有分量。”
中山拓也拉开椅子坐下。“我要拿到dnd的独家游戏改编权。我们要基於这套规则和背景,做一款2d回合制的多人在线角色扮演游戏。”
中山拓也还顿了一下,慢慢的把mmorpg的全称拼写出来。
“massivemultiplayeronlinerole—playinggame。”
弗兰克皱起眉头,手指无意识地在大腿上敲击。“2d?现在的技术趋势不是在往3d走吗?世嘉的jupiter和索尼的ps都在拼命宣传3d性能。”
“那是主机。”中山拓也打断了他。
“现在美国网民手里拿的是什么?大部分是486机器,甚至是386。內存只有4mb或者8mb。如果我们追求3d,那百分之九十的用户会被挡在门外。2d回合制是目前计算机机能水平下的最优解。它对显卡没要求,对处理器的负担也小。最重要的是,它对网络延迟的容忍度极高。”
汤姆笑了起来,他听出了门道。“你是说,就算网速卡得像蜗牛,玩家在自己的回合里慢慢操作,也不会影响游戏体验?”
“没错。”中山拓也点头。“现在的网际网路环境,丟包和延迟是常態。做即时战斗就是自寻死路。我们要把这套系统掛在硅谷在线的帐號通行证体系下。用户不需要重新註册,直接用sv0l的帐號登录,费用直接从他们的月费或者虚擬钱包里扣。”
弗兰克拿出笔记本开始记录。
“这种绑定方式能极大地提高用户粘性。不过,拓也,你刚才提到延迟。虽然回合制能缓解,但掉线问题怎么解决?现在的数据机太不稳定了,我经常在写邮件的时候被踢下线。”
“这就是我要说的核心技术。”中山拓也身体前倾。
“我们需要开发断线重连和断线託管功能。如果玩家在战斗中掉线,伺服器不能直接把人踢出去,而是由预设好的託管程序接管他的角色,按照预设的逻辑完成这一场战斗。等他重连回来,角色还在原来的位置。”
第622章 网际网路的下一块拼图
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